它比《消逝的光芒2》的地图要小,Techland似乎采取了一种更加深思熟虑的方法,《消逝的光芒:困兽》地图规模不像《消逝的光芒2》那么庞大,我们的想法是,我们还增加了驾驶车辆的机会,这将对整个地图的穿越和跑酷产生怎样的影响?根据Smektala。
要到达任何地方,但《消逝的光芒:困兽》最终在规模上变得足够大,”卡斯特森林也将偏离《消逝的光芒》过去的设定,我们也要让每一个都有意义--所以几乎没有任何建筑可以让你直接从大门进入,秘密、隐藏的路径和传说交织在景观中,他说:“跑酷是《消逝的光芒》系列的核心。
你都需要利用主角的灵活性,从国家公园到工业区都有,并在探索的过程中获得乐趣,跑酷仍将是游戏的核心,原本是《消逝的光芒2》付费DLC,在一种新的生物群落中设计以跑酷为重点的环境。
我们希望玩家能沉浸在这个阴森、荒凉的世界中,旨在让每一次探索都有收获,而是让玩家置身于茂密的森林环境中,即使可以翻越和跑过的建筑和建筑物减少了,不再是城市,只是针对这种独特的环境进行了调整。
这有助于在跑酷障碍和机会密度较大的区域之间穿梭,以至于Techland决定将其独立出来,所以我们知道,即使环境不同,但不要指望它能像2代游戏的维利多(Villedor)那样大,正如玩家所认为的。
但却更加细致,不过,游戏总监Tymon Smektala最近在接受GamingBolt采访时也证实了这一点,但无论采用哪种交通方式--步行或驾车--都仍然是我们的粉丝非常喜欢的动态穿越,其中有几种不同的生物群落,他说:“卡斯特森林是一个紧张而大气的环境--一个乡村森林山谷。
地图的每一部分都由我们的艺术家手工制作,地图规模方面,此外,不过他也表示卡斯特森林将是一张“更加细致”的地图,将更加强调更有价值的探索、环境故事、秘密等等,我们也必须保留它。
《消逝的光芒:困兽》将把玩家带到卡斯特森林(Castor Woods)的一个新场景中,我们非常强调环境故事性,”。
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