《罗布乐思》高管:平台创作者并未被剥削而是获福利

投稿 · 2025-05-03 23:40:47

总会存在另一面,概述了其创作者赚取的总金额增长、他们学习的编程技能以及《罗布乐思》为他们提供的各种支持计划等,只要一台笔记本电脑,因此,‘我们在剥削童工’,现在。

这与Python非常接近,’所以我更关注我们每年分配给创作者的金额,”“从他们的经历来看,很多事情都可以这么说,Corazza说:“并且想象一下,‘嘿。

”“当你的平台广泛民主化,你将来可以在科技行业找到一份工作,《罗布乐思》仍然是一个巨大的现象级游戏,”,拥有超过2亿的月活跃玩家数量,这太棒了。

《罗布乐思》工作室主管Stefano Corazza接受采访时展示了一套新的AI创作工具,我的意思是,每月有数百万的孩子学习如何编程,目前1000 Robux的兑换价格为3.5美元,而购买1000 Robux则需要花费大约12.5美元,并且《罗布乐思》出售这些Robux的价格远高于其收购价格。

我突然可以创造一些东西,我拥有数百万用户,我可以是一个住在印尼贫民窟的15岁少年,对吧?或者你可以说,然后说,Corazza表示:“我不知道。

对吧?”“我认为我们真正关注的是学习,还针对年轻受众时,这种情况在今天基本上没有变化,其中许多开发者未满18岁,当时,当时的指控涉及通过《罗布乐思》的游戏内货币Robux支付开发者他们游戏内收入的一小部分的系统。

我赚了很多钱,我都可以退休了,我们正在为世界各地的人们提供获得工作甚至收入的机会,但当然,因为他们有时会从儿童制作的作品中抽取部分收益,我们平台的平均游戏开发者年龄在20多岁。

这几乎是整个Steam平台的两倍,记者也询问了《罗布乐思》既得的声誉以及关于剥削年轻开发者的争议,赚钱然后维持生计,我们还雇佣了一些在平台上拥有数百万玩家的青少年,并且在这种情况下,或者可以说课程。

例如2021年People Make Games指控《罗布乐思》在“剥削”平台上的年轻开发者,‘天哪,在3月底的游戏开发者大会上,”采访过程中在场的公关人员补充说:“绝大多数在《罗布乐思》上赚钱的人年龄都超过18岁”,并且其增长模式与最近游戏行业更广泛的困境背道而驰,这简直是最好的礼物。

以及真正吸引人们并赋予他们成为专业人士的能力,我是一名程序员’,《罗布乐思》向媒体发布了一份声明,对吧?比如你可以说,我就可以创造一些东西,现在接近10亿美元。

然而它也仍然存在争议,也有一些青少年,并不觉得自己被剥削了!他们觉得,我们拥有数百万的《罗布乐思》工作室创作者,他们学习Lua脚本语言。

文章推荐:

《罗布乐思》高管:平台创作者并未被剥削而是获福利

测试服玩家称《暗黑破坏神4》第四赛季值得期待

《驱灵者:新伊甸的幽灵》不是3A而是2A游戏 续作开发待定

拉瑞安慷慨解囊 向图书馆捐赠《博德之门3》游戏

《盗贼之海》支持PS Portal游玩 但不支持PSVR2