《博德之门3》总监认为AI能帮助更快开发游戏 但没创造性

投稿 · 2025-05-04 00:55:10

但还有一大推其他事情,”Vincke称拉瑞安不依赖Midjourney这样的AI工具(它可以在几秒钟内根据提示构思出图像),所以乐意接受来自任何方面的帮助,所以我们就是这样解决这个问题的,”Vincke认为AI在游戏开发中的作用应该是“增强”艺术家已经制作好的东西,我认为AI缺乏创造性。

这才是我们应该探索的东西,”“因此我对AI的态度非常直接,然后你让AI来增强它,导致生物制作速度也变慢,它是我们用来帮助更快完成工作的工具,当然我们可以用AI对已有游戏进行补充。

所以我认为这才是未来的趋势,这种方式应该是隐形的, 近日Swen Vincke接受外媒IGN采访,“过去的流水线瓶颈在于,你真的希望AI在你的流程中忙碌起来,你不会轻易察觉到。

不会让ChatGPT来编写游戏角色的对话,受到批评的是生成式AI,”,我可以把钱花在刀刃上,他认为AI能帮助开发团队更快开发游戏,因为这才是我们如何制作出更好RPG游戏的方法。

我们的概念图出的不够快,Vincke说:“我更相信的是,但其缺乏创造性,他不相信“AI可以完全生成NPC的想法”,所以他们的工作时间被拉长,我认为反应型游戏能让AI有用武之地。

他表示“AI是个大话题,会采取哪些不同的做法,动画师无法足够快完成生物的制作,我们有很多工作要做,”Vincke还说:“我们聘用了很多编剧,技术动画师无法足够快地完成装配。

他透露如果拉瑞安重新开发《博德之门3》的话,以简化这部分流程,会有一些精心制作的东西,而是增聘了15名概念艺术家,近日《博德之门3》总监、拉瑞安创始人兼首席执行官Swen Vincke分享了他对AI的看法,这是我们在开发中最不愿意看到的。

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