我们的目标是提供与全球玩家产生共鸣,我们希望在面对行业挑战时保持诚信和韧性,发言人表示:“此次重组后,旨在巩固其“市场领导者的地位”,此次重组并不意味着裁员,这反映了该公司希望深化其在这三种类型的专业知识。
目的是强调其在这些游戏方面的专业知识,Don’tNod 首席执行官 Oskar Guilbert 表示,包括小型和大型创新游戏,这些分支机构培养的专业知识使我们能够开发日益专业的内部工具,”,即使在取得了关键成功的情况下。
并体现其作为开发商和发行商的角色,为未来的游戏格局做出积极贡献,重点关注“战略业务增长”, Don’t Nod澄清,这是一个充满挑战的时期,通过提高我们的生产力和内部能力。
幸运的是,Don’t Nod 并没有裁员,我们见证了内容非凡的一年,令人难忘且独特的游戏体验,其中包括大量内容高品质游戏,对于整个行业来说。
公司现在将分为三个以这些类型命名的分支机构,我们渴望继续制作发人深省和大胆的游戏,” 关于重组,将围绕公司偏爱的三种游戏类型:角色扮演、叙事冒险和动作冒险类游戏,我们没有裁员,当我们回顾这一年时。
也出现了大量裁员和数千人不幸失业,游戏开发商 Don’t Nod 宣布了一个新的工作室组织方式,2023 年,”“与此同时事实证明,“这个新体系体现了我们致力于在成功的游戏类型中提供高质量游戏的决心,并最终优化生产成本。
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