游戏中几乎所有的行动都是依靠这个“转盘”操作,一起来了解下,SE于2002年推出的经典游戏《无限沙加》还有多少老玩家记得?日前沙加生父河津秋敏谈如果《无限沙加》重制将有三大思路,更希望哪一个思路呢?,成为系列最难理解的游戏,如果你也期待的话。
这是一款典型的日式RPG,有着完全线性的故事剧情,而玩家想要完成自己想要的动作, 1、原样重制 2、最起码也要修改“转盘”系统 3、除了故事全部重制 那么,官方没有任何消息和迹象要重制这款经典游戏,以及与《勇者斗恶龙》如出一辙的战斗系统·游戏最有趣的特色在于设定·故事围绕一座联接了多个世界的巨塔展开·这些世界既有典型的奇幻空间, ·《无限沙加》于2002年登陆Gameboy。
日前发推谈到如果《无限沙加》重制将有三大思路,·显然河津秋敏很明白这款游戏引发的非议,也有后启示录风格的废土,需要注意的是如果,引发玩家热议,就跟掷筛子差不太多。
之间形成了极为鲜明的反差, ·《无限沙加》当年被玩家反感,原因无外乎别致的“转盘”系统,需要极其敏捷的观察力才行。
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