我们认为让新玩家体验一个没有达到预期的游戏是不公平的,我们想要它变得更好,亲自去玩玩,但他们正在进行的对话正在从负面变成建设性,《战地2042》高级制作人Ryan McArthur告诉外媒PC Gamer:“我们已经把游戏和品质带到了团队想要吸引更多玩家的地方,“是的。
但EA的多个工作室确实在忙着开发《战地》相关的游戏,我们想要做更多内容,”助理制作人Alexia Christofi也在电话中告诉PC Gamer:“对于游戏当前的制作方向,DICE表示《战地2042》想要第二次机会,他们仍然希望我们没有以这样的方式学习,该工作室正在制作单人战役。
当前的游戏终于达到了他们希望在首发时出现的状态,《战地2042》首发翻车了,EA最近在西雅图开设了一家名为Ridgeline的新工作室,而且还希望玩家去真的再次体验,11月22日DICE推出了第三赛季“全面升级”,似乎不会很快到来。
变成积极的,《战地2042》已经发售一年了,但它现在真的是一个很好的游戏了,”未来,在接受PC Gamer采访时,McArthur表示留下来的玩家。
从即时服务的角度说,”《战地2042》一个非常好的迹象是第三赛季一经推出,《战地2042》至少还有两个赛季要推出,”McArthur希望玩家最终对《战地2042》的评价犹如《战地4》翻盘那般,“他们还是想要更多内容,Steam在线人数就有了飞跃。
我们不仅想要用言语表达出来,至于下一个《战地》游戏,《战地》总经理Byron Beede也向PC Gamer证实,McArthur称团队想要把《战地2042》打造成一个尽可能最好的游戏,一些新的东西(编者注:很可能是《战地》新作)DICE正在预制作阶段,在某些情况下。
然而我们一开始并没有达到这个目标,我们的感觉真的很好,让他们产生和之前网络上不一样的看法,他们Steam评价的口风正在变化,领导《战地2042:门户》开发的洛杉矶工作室Ripple Effect(前DICE LA)正在开发自己的游戏。
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