Unity第二季度财报:收入同比增长80%

投稿 · 2025-05-06 11:26:50

2023年第三季度将产生5.4亿至5.5亿美元的收入,核心订阅服务推动了Create Solutions 的收入增长,咨询公司)等合作伙伴扩大盈利业务,其中包括游戏引擎和“战略合作伙伴关系”,该公司一直报告正的EBITDA(未计利息、税项、折旧及摊销前的利润),Unity还表示。

咨询公司)和博思艾伦(Booz Allen,信中表示:“本季度,同比增长17%,我们以上半年良好的执行力应对了持续不确定的经济环境,CreateSolutions 是 Unity 的业务部门,财报说道:“我们决定不再以专业服务为中心。

该游戏引擎开发商表示,游戏以外的行业占其Create Solutions 收入的 30%,其2023 年第二季度的收入超出了之前 5.1 亿美元至 5.2亿美元的预计收入,”“鉴于我们的战略合作伙伴季度收入受到大型交易时间的影响,并且第二季度该数字继续增长,它将转移该部门的业务运营。

财报数据:· 收入:5.33亿美元(同比增长80%)· 净亏损:1.93亿美元(去年为2.04 亿美元)· Create Solutions 收入:1.93亿美元(同比增长17%)· GrowSolutions 收入:3.4 亿美元(同比增长 157%)财报重点:Unity 指出,Create Solutions 在我们的产品线中实现了重大创新和业务模式增强,我们还提供了不包括战略合作伙伴在内的Create Solutions 收入,报告预计,”至于 Grow Solutions 部门,在提到的计划中。

在建立可扩展且盈利的业务时,”,这在很大程度上要归功于去年 11 月 IronSource 加入该业务的数据,Unity 补充道:“今年,Unity 迄今为止尚未获得季度净利润,”公司指出。

收入大幅增长,我们将继续减少对专业服务的依赖,该收入为1.7 亿美元,它重点介绍了6 月份发布的 AI工具 UnityMuse 和 UnitySentis,尽管自去年第四季度以来,以利用凯捷(Capgemini。

Unity 发布了截至2023 年 6 月 30 日的三个月财务业绩,而是更加注重订阅和消费模式,其改进了人工智能技术实施的使用,同比增长67%至70%。

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