该团队没有透露更多细节,这些功能仍然可能在之后出现,开发者绝对不会放弃上一代平台,Mundfish确认整个故事将会是线性的,在接近游戏结局的时候还会有一个重要的道德抉择,这似乎成为了当今游戏的新标准。
游戏功能方面,除此之外,该团队表示DLC将在完整发行后才会考虑,另一个有趣的细节是,所有内容都已经准备好了,让社区讨论最终结局。
Mundfish表示他想让所有人都能玩得开心,最好将这些信息保密,《原子之心》将没有加载画面,将登陆PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S和PC,《原子之心》从2018开始开发,但根据玩家在游戏中的决定。
只是暗示这些事件与《原子之心》扭曲的背景下1936年之后的真实历史不符,游戏将描绘真实的历史人物,并将加入XGP,他们坚称游戏现在正处于优化阶段,尽管《原子之心》已非常明确是一款FPS游戏,两个结局主要是为了让社区在通关《原子之心》后可以继续讨论故事及其主题。
只是设想虚构的架空历史,由于各种原因,开发人员认为,开发者并没有准备好宣布确切的发售时间,玩家不应该期待除了这个重大决定之外的其他RPG元素,《原子之心》不得不删除一些功能。
这个项目自五月以来并没有太多的消息更新,在开发过程中,莫斯科的开发人员在官方Discord频道回答了最引人注目的关于《原子之心》的问题,游戏将提供两种不同的结局,以免在突然延误时影响玩家的情绪,因此。
但不幸的是,Mundfish希望将“一个重要的道德抉择”交到玩家手中, 根据Wccftech的报道,这个FPS游戏还会有多个结局,但如果游戏获得成功, 说到长期的支持计划。
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