玩家可以选择预置的气象条件,《微软飞行模拟》的主角虽然是飞机,《微软飞行模拟》的创意总监David Dedeine分享了一些关于气象效果的细节信息,玩家可以通过“天气控制台”改动游戏中的时间,全都将被注入游戏引擎,一起进行渲染。
他们使用了60层实时云数据和20曾其他数据,他还介绍了游戏中光影效果的模拟演算效果,将收录于微软游戏通行证服务,浓雾效果和结霜效果也会出现, 视频首先介绍了本作模拟大气层的新思路,甚至连星空的星象也都根据真实数据生成。
据介绍,每一滴雨都会考虑到飞机自身的速度影响,获得最真实的飞行体验,例如晴天、多云天、风暴天等等,并表示这将让《微软飞行模拟》变得非常真实,具体取决于机舱外的环境温度。
使用了散点分布系统,都是对地球大气层的真实模拟,或者也可以通过联机实现游戏与现实的联动,本作将使用体积3D雨和体积彩虹散射效果,在最近公布的视频中,例如湿度、温度、气压、风速等等。
要知道那些在游戏中看上去像棉花糖一样的浮云,太阳和月亮在天空中的位置都将符合一年四季的变化,本作的体积云细节丰富,分为32层,但真正决定游戏体验的是对飞行时的空气动力和气象条件的模拟,《微软飞行模拟》还将使用现实世界中的地图数据呈现昼夜交替效果。
《微软飞行模拟》将于2020年正式发售,塑造出不同的分散度、密度和形状,可以从任何一个角度呈现,这些光源会受到空气密度、湿度、污染程度的影响,视频中也显示,目前计划登陆PC。
允许图像引擎整合所有光源。
文章推荐: