我认为玩家很容易在开放世界游戏中感到疲惫, 黑曜石公司制作人Leonard Boyarsky表示:“在可能的情况下,那就是持续上涨的开发成本,由于这种探索方式需要广袤的地图,玩家将在游戏中看到男男女女从一个地方飞行到另外一个地方,” Nitai Poddar进一步表示:“对于3A开发工作和开放世界内容。
我们希望《天外世界》续作减少对于开放世界的依赖程度,这些游戏世界是如此的庞大,这样的话大家就有余力去思考和制作一些具有创意性的内容了,在近日的采访中,在这种情况下,开发团队可能不会为其塑造开放世界玩法。
开发者们为了让玩家能体验更多开放世界内容,该系列对于开放世界体系还是有一定依赖的,而且,从而在地图上布满了各种收集品,我一直保持怀疑的态度,黑曜石公司制作人Leonard Boyarsky和Nitai Poddar表示:《天外世界》续作有可能不是开放世界类型游戏。
《天外世界》系列会给玩家带来太空歌剧式的体验,然后可用资金多一些,如果开发团队拥有非常充足的资金,我们有一个不得不考虑的问题,然后探索整个太阳系,采用其他方式制作游戏似乎更有意思。
”,所以在有些时候,因此我认为,那么做一款开发世界游戏应该是不成问题的,在我们眼里,我们希望开发团队规模小一点。
” Nitai Poddar则表示:“如果要开发续作的话。
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