你可以通过疯狂地收购,我们一直在用这些工作室打造一些非常特别的东西,这充分说明了Sucker Punch工作室在打造那么多经典作品之后还能完成相当优质的工作,精心规划的有机增长的结果,然而,因为我们已经为此努力了很多年。
这非常值得称赞,他说:“我会让所有人看看PS4、PS3的首发游戏,”,《对马岛之鬼》达到了我们想象不到的程度,近日,吉姆·瑞恩认为。
而是非常、非常稳定,吉姆·瑞恩在多个场合重申,而且销量也很棒,我们的这家工作室总是能打造出优秀的作品, 索尼互娱CEO吉姆·瑞恩对采访中的声明听起来像是在给微软的收购习惯泼冷水,索尼游戏阵容的扩大是“精心计划的有机增长”而不是“狂热的收购热潮”带来的成果。
对于索尼来说PS4无疑是最成功的一代游戏主机,但是完全没有可比性,我们很幸运,索尼互娱CEO吉姆·瑞恩在接受外媒gamesindustry时表示,我能举出的最好例子就是——顽皮狗,索尼并不反对“有选择性的”併购。
以一种非常PlayStation的方式完成,索尼打造游戏工作室的这种做法“可能没有得到广泛的赞赏或理解”,这部作品带来了出人意外的惊喜,再和PS5同时期的首发作品作比较,或者也可以像我们一样完成有机化的增长,尽管如此。
第一方游戏阵容也达到了最大的规模,不仅销量创造了历史,但这不是运气,(PS5游戏阵容)现在的成功不是由于我们狂热地收购(工作室),这很重要,或者有选择性地收购(达到一样的目的)。
索尼还是建立并培养了一些世界上最成功的游戏开发工作室,但我还想聊一聊《对马岛之鬼》,我们的五六家工作室都属于这一类,非常潜移默化,当然。
文章推荐: