我国游戏发行商与开发商腾讯在总收入方面遥遥领先,主要靠高品质的第一方独占大作,同比增长20%,这主要要归功于腾讯对中国市场的掌控,索尼的上半年收入则从44亿美元增长到61亿美元,同比增长30%。
此外任天堂Switch的首发作品全都没有打过折,同时他们的国际投资表现也超过了预期,能让付费玩家不再额外花钱就能玩到大多数最新大作,实现了40%的同比增长,根据一份最新的电子游戏市场分析,任天堂的上半年收入从去年的12亿美元增长到今年的15亿美元。
放眼全平台游戏市场,他们的增长动力和任天堂一样,游戏通行证是一种付费订阅豪华会员,索尼、任天堂和微软在2018年上半年都实现了收入同比增长20%以上,主要归功于他们的游戏通行证(Game Pass)服务,有不少追求最高画质效果的玩家开始逐渐选择Xbox One X。
他们的第一方独占大作是增长的主要动力,与此同时,三大主机厂商在2018年上半年都获得了显著的收入增长,所以每份游戏销售对应的收入更高,在最近的《荒野大镖客2》上就可以看到这一趋势,例如《战神4》和《底特律:变人》。
微软的上半年收入从37亿美元增长到44亿美元。
文章推荐: