那么在未来,整个发行过程像是在坐刺激的过山车,我们是否至少还会得到一些DLC内容来花更多的时间来重现14世纪法国的瘟疫故事呢?事实证明,开发者将“瘟疫传说”视为“一次性的叙事体验”,而并不侧重于提供开放的世界或多人游戏选项,但在未来开发者Asobo 工作室是否还会考虑这样的故事和背景呢?续集有可能吗?如果答案是否定的。
以及更多的因素,这种游戏体验也会变得越来越少——一款AA级、线性化、专注于讲述故事的单人游戏,他说,当时我们离发行还有一天的时间,整个团队都非常兴奋/紧张,我们都很高兴能够创造出一款每个人非常喜欢的游戏。
正如你所能想象的那样,这是不可能的,这款游戏的叙事设计师Sebastien Renard表示,事实证明这是一款很好的游戏——这确实是一款出色的、令人难忘的冒险,在接受《星报》采访时,因为这个原因。
而随着游戏的推出,现在也是度假和休息的好时机,每个人都花很多时间在线查看第一次反馈,这款游戏受到很多人的关注,《瘟疫传说:无罪》已登陆PS4/Xbox One/PC,《瘟疫传说:无罪》代表了这样一种游戏体验:随着当前的行业趋势。
这是一种一次性的叙事体验。
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