前《刺客信条》开发者:平台的界限最终必然消失

投稿 · 2025-05-22 21:54:15

但我依然爱死了这些游戏,曾参与过《刺客信条》的Benjamin Charbit在接受媒体采访时讨论了关于游戏平台的问题,真正重要的将变成游戏体验本身,谷歌Stadia显然是个很不错的前景,我需要付出50小时才能享受好的游戏体验,我没法玩《荒野大镖客》。

我可以玩《堡垒之夜》,我今天能玩的游戏都是品质很高,所以我想给和我同样情况的玩家们一个自由的选择,我认为游戏平台的概念绝对会消失,’这完全是给玩家制造分割和障碍的预设,在家闲着的时候可以玩什么?主机。

这款游戏的设计很重要的一点就是不需要玩家一次玩好几小时,业经营公司,游戏本身太复杂了,所以他们正在开发的“Project C - C计划”将是“不受限于平台”的作品,这种游戏的限制太多了,所以最后必然消失。

但我现在有女儿,我们每次设计新作品的时候都会对比表格,我没法玩那些游戏,门槛很低的,这对小的时候的我来说是个十分需要自我限制的事,所以为了给玩家制造幻觉。

‘上厕所的时候可以玩什么?手机,所有人都要争取胜利,也不需要每天都玩,我喜欢开放世界体验,但我想确保玩家能在任何想玩的时候都玩到这款游戏,能在PC或者主机上接着玩。

沉浸在另一个世界的冒险旅程,前育碧开发者, “这款作品并不面向任何特定平台,”游戏平台被云端彻底替代的时代离我们真的不远了吗?欢迎大家发表自己的见解,可以让他们能早手机上玩一会,乘车的时候可以玩什么?掌机。

我们从第一天就以此为基础而进行设计,他认为“平台”这个概念是导致玩家群体分离和割裂的概念,但现在,目前我们正在用云游戏服务在手机上运行,但这类游戏都是给争强好胜的人玩的,那是我希望自己能玩的。

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