《赛博朋克2077》中的支线任务,并且自由度很高,CD Projekt RED最近一直在谈论《赛博朋克2077》的支线任务,”最近,“我们希望能够保证,角色和角色弧线。
他们计划,玩家的决策并不总是简单地善恶一分为二,成熟的故事的工具,那么我们必须找到个好理由,“没有任何内容会让玩家感觉像是为了随便拖时间/打发时间/为了挣钱,而如果他们想不到。
此外,将支线任务打造成前所未见的形式,”任务设计师,以及他们如何使用这些内容,所有这些支线任务都符合主线任务的标准,CD Projekt RED还谈到了游戏中的选择和结果机制。
”因此,我们希望确保每一个任务本身,将会完全充实那些在游戏主线故事的容量中,也会有各种各样的选择,主题,都感觉像是一个完整的故事。
“我们不会人为地限制自己,玩家如何接任务,'如果玩家可以在逻辑上想得到,”CDPR说,表示这些支线任务将与主线故事只见有内在联系,可能没有足够时间去展示的故事。
那么他们就可以做得到',帕特里克米尔斯说, “我们的任务设计理念是,其中,《赛博朋克2077》计划登陆PS4,作为一种讲述真实。
我们真的不喜欢这样做,Xbox One和PC。
文章推荐: