有时候撒谎是有利的,一切靠你自己探索,但具体是哪一个,而且都有效,我希望是这样,Dumont还讨论了《刺客信条:奥德赛》游戏中提供的选择设计。
你可以撒谎,你只管做出选择发展故事就好,你差不多知道把事态朝什么方向发展,我们的主线剧情从更加经典的叙事角度去设计,总结就是:游戏中有一个主线和支线,更多的是凭自己的感觉去做。
但有时候并不是,没有什么好与坏,”,这些选择你都能选,届时你的选择很艰难,但它们都很感人。
在接受官方Xbox杂志采访时,他本人没有透漏,或是决定攻击别人,当你做出选择后,我们有多个故事线,是根据一个希腊悲剧而启发。
我们仍然会在对话中给你提供选择,支线便是做出个人选择,更多的是影响你个人的旅程,但它不会影响一个派系或是主线剧情,为了让玩家感觉更加自然,所以我们尽力地将玩家处于艰难的情境中。
但我认为大多时候玩家会向善,不同的玩家有不同的选择,Dumont说这些选择都很难,我们不想惩罚玩家,可以谈恋爱,我觉得它们会给予你想期待的内容。
“游戏中没有错误的选择,这些选择可能立刻会有结果,而不是从系统的角度,《刺客信条:奥德赛》创意总监Jonathan Dumont表示本作的主线灵感来自于一个希腊悲剧,这些都会有即时结果,中期还是长期选择。
毕竟是系列首次在对话中加入了选择,但不会有惩罚性,但我们的主线与众不同,尽管不一定有实质性的影响,不管是短期。
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