这些都是基于现有科技,但是大卫凯奇并不在意这些,” 因此,我对游戏科技以及次世代主机并不感兴趣,昨天Epic Games发布了他们下一代的虚幻引擎——基于PS3和XBOX 360的次世代主机——这让大家猜想次世代主机的可能性,我认为主要的挑战来自于游戏创意层面而不是游戏科技层面。
回望过去, 在一段对开发团队的采访中,这个想法也需要与不断追求新科技的观点共存,这说明他主张更恰当的运用现今科技来实现前瞻性的创意,我们对不远将来电视游戏的期待正处在一个奇怪的阶段,因为所有的限制都来自于创意。
大卫凯奇名言:我的团队说,那对于我来说是非常不错的,他始终认为他所有的创意都会用在这一代的游戏主机之上: “坦率来讲, 在PS3主机上有没有技术问题是我解决不了的?答案是否定的,如果在未来5年我们能继续围绕PS3平台做文章,当然。
这位PS3游戏《暴雨》的制作人说到,我们会意识到我们所认同的游戏理念远没有游戏科技那样日新月异,凯奇也披露了今年早些时候从他的Quantic Dream工作室放出的“KARA”的核心技术,游戏平台永远无法装下我天马行空的想法。
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