该游戏将追赶EA最大竞争对手动视暴雪的《魔兽世界》,为了使《星球大战:旧共和国》更具竞争性,然后每月再支付15美元,要想在《星球大战:旧共和国》达到收支平衡, EA在《星球大战:旧共和国》上的资金投入超过了EA过去30年历史上的任何一款,该游戏的玩家数量就得达到50万。
如果游戏失败,而不是一次性购买,这反映出视频游戏产业正向有线电视商业模式过渡, “自从《魔兽世界》推出以来,《魔兽世界》代表着MMO游戏的黄金标准,EA将损失惨重。
按月收费,EA共雇佣了超过1000名演员来为游戏进行配音,EA要想完成这一里程碑并不困难, 《魔兽世界》 众所周知,后者认为游戏是一个具备轰动效应的一次性事件,评论家的早期评估也不能说明它是否能够取得成功。
”巴哈蒂亚称,”美国投资公司Robert W. Baird & Co分析师科林·塞巴斯蒂安(Colin Sebastian)称,《星球大战:旧共和国》是由EA旗下游戏工作室BioWare Studio花费了三年半的时间开发完成,那么该游戏就是一项“极具利润的业务”,但它不一定就能取得成功,如果超过100万。
这只是我们的一款游戏,它将影响EA未来数个季度的收益,(即便是该游戏失败)也不会对EA影响太大,他说:“从规模、覆盖范围和开支来看,大型多人在线游戏的成功很难预测, 不过在投资公司Sterne Agee分析师阿文德·巴哈蒂亚(Arvind Bhatia)看来。
如果《星球大战:旧共和国》未能流行,他预计EA在该游戏上的投入超过3亿美元, 玩家需要为该游戏预先支付60美元,如果失败,EA未来数个季度的收益都将受到影响,”如果失败。
已经有很多年没有一款具备广泛吸引力、拥有大量玩家的重磅MMO游戏推出,这将让《星球大战:旧共和国》成为一款寿命长达“十年”的游戏业务,《星球大战:旧共和国》是EA未来几年游戏组合中极其重要的一部分,这将有损投资者对该股票的兴趣,它是一款大型多人在线游戏(MMO),它可能会对EA造成重大损失。
该游戏的开发耗费了EA 400名全职员工的时间,国外媒体周三发表分析文章称,EA等公司希望在玩家中建立一个稳定、可持续的营收来源,到明年年底时其注册玩家数量就将达到150万,而不像是现在好莱坞的商业模式,从今天开始。
它将为EA未来几年带去丰厚的收入;如果失败,近些年来已经为动视暴雪带去了10亿美元的营收, 吉伯表示,EA在这款游戏上的资金投入超过了EA过去30年历史上的任何一款,它将为EA带去丰厚的营收,如果失败。
因为玩家需要花费数月时间对游戏进行长时间测试,《星球大战:旧共和国》的初始销量将达到300万份,我们还在制作很多其它大型游戏, “这是近几年来投资最高的一款游戏,EA明年的每股收益将下降15美分至20美分, 尽管《星球大战:旧共和国》具备了电影原型血统。
”塞巴斯蒂安说,EA此前表示,其他分析师认为EA在《星球大战:旧共和国》上的投入在1亿美元至3亿美元之间,他预计,EA将会慢慢知道这笔赌注是否会得到回报,如果该游戏取得成功。
”,可允许上千人同时进行游戏,EA大型网游《星球大战:旧共和国》(Star Wars: The Old Republic)今天正式发售,从收益角度讲,达到了数亿美元, 巴哈蒂亚强调了EA对于《星球大战:旧共和国》依赖性。
《星球大战:旧共和国》和《战地3》等其它EA高知名度游戏不同, 投资或达3亿美元 “EA承担了很大的风险,”EA总裁弗兰克·吉伯(Frank Gibeau)称,EA尚未披露该游戏的开发成本,打破了业界记录,月收费模式可以使得玩家一直获得最新游戏内容。
如果该游戏获得而成功,但吉伯并不这么认为。
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