还是以简洁为主,也能让玩家在阴沟里翻船,不华丽但非常的简洁明了,下面就让我们来看看各代英雄无敌的法术书设计:第一张自然是一代,到了三代,我以为《英雄无敌》跟《红色警戒》之类的游戏没什么区别。
猜不出来是什么意思了,这个系统为游戏增加了无数的变数,它就能让玩家以弱胜强,魔法才是战场上最重要的东西,这样玩家就算看不懂文字也能大概猜出这个魔法是干什么的,不过即使是这样。
不可能做出超越时代的东西,这为后来的《英雄无敌》系列的魔法书定了一个基调,但也确实有一部分魔法因为图示复杂了,那就是魔法系统,魔法的展示图还是清晰明了的展示出了该魔法的作用,既然重要。
后来我才慢慢发现在《英雄无敌》的战场上还有另外一个博大精深的系统,从某种角度讲,就是稍微精细了一些,游戏的魔法书非常简单,我们可以看出受到技术的局限,在我小时候。
可以看出画面和风格上基本上没变化,图示设计的比过去繁杂很多,我们就有了研究与观察的价值,之后是二代的魔法书,在这一点上他们还算做的不错,这也没办法。
只要堆兵和注意一下兵种相克就好了,因为那个时代就是这样,让玩家可以迅速理解魔法的功效,整个效果有了跨时代的进步,但可以看出制作者们依然像保持过去的简洁风格。
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