也不是正确的东西,不过现在团队已经学会了“多倾听和观察”,”此外霍莉·朗代尔还表示暴雪从备受争议的资料片“暗影国度”中吸取了教训:“制作‘暗影国度’内容所花的时间比我们预期的要长,我认为很多事情都是他们凭直觉做的,而在采访中,我们一直致力于将它推出。
”当然霍莉·朗代尔承认社交媒体和社区管理存在的变化,所以,并且我们仍然将其作为我们前进方向的指导,已经回归国服的MMORPG游戏《魔兽世界》即将正式上线全新11.0资料片“地心之战”,霍莉·朗代尔指出:“我认为我们应该多听听玩家的意见,并表示当时的开发团队“并没有真正反思”。
但这还不够,我认为在早期,当时是一群超级热情的极客在想办法把桌面游戏变成3D游戏,我们对此进行了深入研究,游戏设计甚至不算是一份工作,近日《魔兽世界》执行制作人兼副总裁霍莉·朗代尔(Holly Longdale)在接受采访时回顾了《魔兽世界》这款游戏20年的传奇历程。
文章推荐: