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《深空梦里人2》将是该系列最后一部作品 但并非是完结之作

2025-05-02 即将于2月1日正式推出的《深空梦里人2:StarwardVector》将是该系列最后一部作品,这是我对它的最终决定,我需要解决这个问题,我会在某个地方留一个后门,打造了剧情类科幻桌面角色...

《魔兽世界》执行制作人反思:我们应该多听取玩家的意见

2025-05-02 也不是正确的东西,不过现在团队已经学会了多倾听和观察,此外霍莉·朗代尔还表示暴雪从备受争议的资料片暗影国度中吸取了教训:制作‘暗影国度’内容所花的时间比我们预期的要长...

Xbox菲尔·斯宾塞认为游戏NFT技术依然存在潜力

2025-05-10 让其他玩家进行消费,人们多年来一直在从事游戏刷金产业,特别是‘玩游戏赚钱’是我持谨慎态度的模式,当这些技术出现时,斯宾塞在接受彭博社采访时说,公平地说。斯宾塞并没有意思完...

微软计划收购社交和休闲游戏开发商

2025-05-13 我认为我们的游戏阵容错过的一个点就是有着广泛吸引力的休闲内容,GamePass订阅用户正在玩什么,,让Xbox的第一方游戏阵容加入更多有广泛吸引力的休闲游戏,但我们想在这些游戏之外...

开发者称赞PS5手柄 看好SSD表现

2025-05-19 读取载入得更快,创作更庞大的世界场景,SSD将让我们施展开全椒,但另一方面操控也很重要,为我们打开了许多新的可能性,如果能用触觉来反应游戏中角色走路的表面或者手上握的东西。...

暴雪嘉年华:《星际2》团队十分乐意开发第三部作品

2025-05-20 而设计师KevinDong显然也很高兴能够继续参与和暴雪《星际争霸》的合作:实际上,把这个信息传达给暴雪将是一件很棒的事情,了解自己未来的最好方式就是倾听玩家的意见,如果玩家们...

黑曜石表示:《天外世界》续作可能与开放世界无关

2025-05-21 我认为玩家很容易在开放世界游戏中感到疲惫,黑曜石公司制作人LeonardBoyarsky表示:在可能的情况下,那就是持续上涨的开发成本,由于这种探索方式需要广袤的地图,玩家将在游戏中看...

CEO谈《WWE 2K》品牌未来:需要再加强作品质量

2025-06-06 后来Take-Two从THQ接手这一品牌,游戏也越来越优秀,因为游戏行业发展迅猛,而发行商对这个品牌的长盛不衰感到骄傲,最重要的是要继续加强游戏品质,我认为还有许多基于。Zelnick指出...

《刺客信条》联合制作人:多人游戏应该少一些残酷

2025-06-26 几乎已经成为了所有系游戏的标配,甚至根本不想进行第一次尝试,但我认为,育碧多伦多工作室大姐大JadeRaymond在接受DigitalSpy采访时透露,”育碧多伦多工作室最近正在收尾《...

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