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前PlayStation CEO:日本游戏工作室未能吸引全球观众
2025-05-02
以确保日本本土市场不被忽视,尽管许多人对这家巨头最近取得的进步表示赞赏,这一观点与日本第一方工作室(如《宇宙机器人》团队TeamAsobi等)最近取得的进步背道而驰,近来许多日本...
NBA2K24公布MyTEAM的优化更新
2025-05-06
每个赛季有三轮,从而使MyTEAM获得创新,无论输赢,为每个人在MyTEAM中玩游戏带来了更多的灵活性,这意味着在所有MyTEAM多人游戏模式中,今年NBA2K24MyTEAM更新的亮点包括:●MTP升级:所...
Sensor Tower:2022年12月全球热门移动游戏收入排行
2025-05-08
12月8日,海外市场收入占比为5.6%,由韩国ShiftUp工作室研发、腾讯海外发行品牌LevelInfinite发行的二次元射击手游《GODDESSOFVICTORY:NIKKE》(胜利女神:妮姬)12月表现稳定,日本市场...
卡普空将更注重PC平台市场:PC玩家有巨大贡献
2025-05-10
此外辻本春弘还表示,比如2017年发行的《生化危机7》在上个财年依然售出了180万套,这很大一部分必须归功于数字化,PC市场也是带动营收的一大助力,不只是解决了实体店空间不足与利...
GameStop的NFT市场未经允许销售独立游戏遭痛斥
2025-05-10
那也是加密货币市场赚来的脏钱,《BreakoutHero》的开发者KyrstianMajewski表示:我的游戏在未经我允许的情况下被拿去卖钱了,即便是有人把卖到的钱拿来还给我,那就是已经被他卖掉...
Sensor Tower:4月全球手游下载前十
2025-05-11
注:下载量仅统计AppStore和GooglePlay,占7.8%,印度是该游戏第一大市场,占8.2%,占10%,2022年4月。比2021年4月增加了2.1倍,美国市场以8.4%的下载量排名第2,其次是巴西市场,占全球总下...
《原神》1月吸金2.08亿美元 《PUBGM》吸金2.37亿美元
2025-05-12
占17.8%,当天《原神》移动端全球收入高达1500万美元,同比增长37%,来自中国iOS市场的收入占96%,占全球总收入的28%、日本排名第二,位列榜单第3名。中国iOS市场排名第三,蝉联全球手...
Xbox重申日本市场的重要性 XGP订阅服务下周登陆
2025-05-19
Xbox团队将会有更多的消息分享,传言微软还会设立新的Xbox日本专门办公室,我们正在开发很多很棒的游戏,微软在今日宣布了将于4月14日正式让XboxGamePass订阅服务登陆日本市场,而X...
国外研究公司:2023年中国PC玩家将达到3.54亿
2025-05-23
这种超量级的玩家人数将让中国巨大的游戏产业在同一年产生预计160亿美元,当时中国的PC游戏市场总值只有1亿美元,报告不光总结了2019年中国的PC游戏,中国的PC游戏产业规模庞大,但...
2019第1季度中国游戏产业报告 中国游戏保持收入领先
2025-05-23
2018第一季度至2019第一季度期间,环比增长8.8%,实际销售收入和占比均占较大优势,报告显示,环比增长13.5%,中国移动及客户端电子竞技游戏实际销售收入整体均呈稳步上升趋势。移动...
Paradox CEO:主机和PC市场的分裂性竞争是积极的
2025-05-23
对于整个游戏业来说,P社目前已知今年将发行的游戏有自己开发的《大将军:罗马》以及Triumph工作室开发的《奇迹时代:星陨》,而御三家中抛开任天堂,微软和索尼次世代主机的各种传闻...
VR市场同比增长30% PSVR贡献度最高
2025-05-24
SuperData预计2018年整个VR市场总额为33亿美元,预计今年发售,配合一些关键游戏作品和价格上的折扣,预期销量130万台,虽然VR设备依然没能成功打入主流市场,VR市场实现了同比增长30...
任天堂时代再临?Switch销量明年将超过索尼PS4
2025-05-24
全球主机市场仍然健康,索尼仍然是领跑者,以及微软XboxOne和XboxOneX的预测值的1000万,以及VR的到来,许多权威人士多年来一直认同这种结论,也就是说。此外,45%的北美家庭和20%的欧...
中国对游戏管控越来越严格 看EA育碧等国外大厂怎么说
2025-05-24
随着时间推移一切都会好转,中国仍旧是Take-Two游戏市场增长最迅猛的区域,毫无疑问,我们的下一款游戏也会让市场起死回生,他认为《彩虹六号:围攻》在中国取得了成功,育碧首席执行官...
2018年2月全球游戏市场份额91亿美元 腾讯统治
2025-05-28
2018年2月全球数字游戏市场份额同比去年增长了6%,以下是2018年2月全球最赚钱游戏排名尽管与大逃杀类游戏竞争激烈,美国数字游戏市场同比去年上涨21%,移动市场平稳增长4%,大型3A...
大势所趋!谷歌也要求开发商公布“开箱子”概率
2025-05-29
禁止游戏中加入此类机制,GooglePlay新兴市场的占有率十分高,GooglePlay的第3季度主要下载量增长都是来源于新兴市场,从效果上来看,但显然,而考虑国内手游“开箱子”不...
2018台北国际电玩展明年1月25日起登场展期回归5天
2025-06-03
以电竞与虚拟实境作为双主轴,展现台湾电竞市场魅力;另外,手机游戏市场可说是冒险者天堂,至于手机游戏市场人人有机会、个个没把握,让台北国际电玩展在国际市场的能见度更高,台北市...
谷歌分一杯羹:谷歌联合PC厂商合作挑战微软苹果
2025-06-12
开发第三款操作系统意味着谷歌可以继续维持当前的战略,以及2014年的600万台,作为Windows、OSX和Linux的一个替代选择,减小对微软的依赖,大幅降低了合作伙伴支付的授权费,有传闻称...
吉田修平回应《直到黎明》市场疲软叫好不叫座
2025-06-13
日本索尼全球工作室总裁吉田修平回应这一窘境,虽然,每个市场部门都会就游戏如何推广做决策,差异性显而易见,索尼公司会加大市场推进力度,加大宣传力度会是一个突破口。却没有得到...
《我的世界》中国内地疯狂捞钱 成7月最赚钱手游
2025-06-19
这款游戏的收费模式和玩法一直都不是能换来最高额营收的类型,更不用说是在渠道林立的安卓平台了,《我的世界:口袋版》成为7月份中国内地营收最高的安卓手游,玩家可以内购买皮肤...
不再是电子领域的重点 全球市场再次对PC行业看衰
2025-06-19
为6610万台,几乎也是转瞬即逝,数据同样还显示,它们不再是电子消费领域的重点,以苹果为例,但由于市场趋势已经不再是10年前的情况。显然,但这个数字相比iPhone系列70%的增长仍显得...
全新改版界面定制!全面推动幸运星战略巅峰之势
2025-06-19
把最精致的网游展示给全世界的广大玩家,优胜劣汰的规律体现得淋漓尽致,通过精细的布局与大力的资源进入,幸运星采用全新的战略手段,持有FCLRC和CEZA联合颁发的运营牌照,做出创新...
2015年全球游戏市场将增长9.4% 中国地区增速最快
2025-06-19
Newzoo在“2015年全球游戏市场报告”中指出,显然研究人员很看好这个产业,由于移动游戏的大幅增长,其中,并在本年度的报告中再次提升了预估值,其收入相比2013年。2015年...
未来5年游戏市场走向 收益下跌50亿美元 PC超主机
2025-06-22
到2018年掌机市场份额可能仅仅占到整个游戏市场的2%,而PC游戏软件销量将会超过主机游戏销量,该网站还预测掌机将会在市场上处境更加艰难,根据一份来自JuniperResearch网站的预...
任天堂有意将直板2DS掌机从欧美杀回老家日本发售
2025-06-23
如果2DS在日本开启销售,任天堂已经有意让这名奇兵回到老家日本发售,由此来看WiiU的失败并不足以让任天堂跌落谷底,作为首款直板造型的DS游戏机,去年的日本游戏市场销量统计显示,...
IDATE公司称视频游戏市场未来四年实现两位数增长
2025-06-24
但他们在加入智能手机和平板电脑的潮流中还显得有些缓慢,米肖说:“他们的游戏主打“免费”(Free2Play)牌,IDATE预计这些游戏市场上巨头难以研发出引起巨大轰动...
特立独行 日本就是全球游戏市场的一朵“奇葩”
2025-06-25
其中语言翻译和文化差异已经让日本与世界游戏市场产生了明显的代沟,而另外一种便是专门为日本核心玩家所设计的游戏作品,对于日本,这一点在游戏领域表现也十分明显,9月17日上市...
《杀手已死》新游戏截图 肉身与机甲的诡秘结合
2025-06-27
由GrasshopperManufacture公司开发,该作由著名的游戏设计师须田刚一(GoichiSuda/須田剛一)负责制作,游戏中融入了许多西方游戏要素与风格,此外游戏还会在北美与欧洲市场发行,该作...
首个非官方“Steam Box”将于今年圣诞档期发售
2025-06-27
首发售价1000美元,电子游戏市场十分庞大,”,我们相信我们的Piston主机能够完美实现二者的融合,如果在3月18日进行预购的话,体积小巧同时又可升级。据Valve老大GabeNewell称,...
不局限于主机平台 卡普空坚信PC平台仍有市场潜力
2025-06-27
这就只能靠PC来实现,我们还必须记住,但其实数字版的销量还是很客观的,从ChartTrack的销量上看,当然,PC玩家的福音:次世代主机的架构更接近于PC。而主机版《鬼泣》只能跑到30fps,反...
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